Depois do
Preenchendo
a Planilha Parte I e
Parte
II, agora venho finalizar com a última parte. Sei que demorou um
pouco, e confesso que por que esqueci completamente. Mas estou sempre
visualizando (e anotando na agenda) as séries de post's que faltam
finalizar.
Peço desculpas também pelo atraso
no laçamento do post, mas estou atolado de trabalho aqui, e ainda
por cima estou na revisão final da tradução para mandar o livro
para o Guilherme. Como está um pouco em cima, o tempo aperta. Vamos
lá?
Como Me Sinto (Níveis de
Saúde)
Como todo RPG, nesse também há uma
medida da saúde, ou da resistência física do personagem. Você
pode ver isso como "pontos de vida" ou como o sofrimento
pelo qual ele está passando. Não faz muita diferença
sistematicamente, mas pode ficar interessante durante a narrativa.
Em Little Fears
Pesadelo existem quatro níveis de saúde: Me Sinto Bem,
Sinto Dor, Estou Ferido e Estou Muito Ferido. Na planilha, para cada
um desses níveis há dez bolinhas, mas calma, não seja afoito, você
pode não começar com todas elas preenchidas.
O seu personagem tem um número de
ponto em cada nível de saúde igual a Briga ou Empatia +4 (porque
uma das duas eu falarei em outro post). Ou seja, pegue seu valor de
uma das duas Habilidades e adicione quatro. Esse será o número de
pontos de saúde de cada um dos níveis. Aconselho escolher a maior
dentre as duas. Isso irá gerar um valor em cinco e dez para cada
nível.
Meus Objetos
Objetos são itens pessoais que as
crianças possuem e que as ajuda em sua caçada aos monstros. Mas
eles não se tratam de simples objetos, eles são dotados de
habilidades extras. No sistema, você ganha uma quantidade de pontos
igual a sua Inocência para fornecer bônus e melhorias a esses
objetos.
Qualquer que seja o objeto você irá
fornecer uma característica especial a ele. Algo como um efeito que
dará um bônus de +1 a +3, ou penalidades para inimigos de -1 a -3.
Vejamos como funciona.
Bônus a uma Habilidade
Sua criança pode ter um tênis que
acredita lhe ajudar a correr que lhe fornece +1 a +3 em Agilidade, ou
uma jaqueta dada por seu pai que o faz sentir-se mais capaz e lhe
concede de +1 a +3 em briga. Não importa o objeto, mas é
interessante que ele tenha alguma ligação com o atributo e ainda
possua uma ligação interessante com a criança.
Bônus ao Dano
O objeto pode ajudar na hora do
combate por ajudar a criança a fazer seu adversário sentir mais
dor. Concede de +1 a +3 no Dano.
Penalidade na Habilidade ou Dano
do Inimigo
O mesmo que acima só que fornece de
-1 a -3 em uma Habilidade específica (tem que ser descrita na hora
da criação do personagem) ou ao Dano do mesmo.
Cada ponto que você distribui para um efeito aumenta em +1 ou em -1 o resultado até uma máximo de +3 ou -3. Lembrar que seus pontos para objetos são iguais a seu nível de Inocência.
Metas
Bem, por último mas não menos
importante veem as Metas, que são objetivos e desejos de conquista
da criança. Elas são divididas em Curto e Longo Prazo que
determinam a grandiosidade de tal.
Metas a Curto Prazo são coisas
simples que a criança pode conquistar em algumas sessões. Já as de
Longo Prazo são coisas difíceis e delicadas de serem conquistadas.
Cada personagem deve começar com uma de cada, mas nada impede que
você tenha mais. Ter várias metas é interessante por deixar
o personagem mais temperado, e por aumentar a possibilidade de
recompensa do mesmo ao conquistar uma (o que em geral vem em
forma de pontos de experiências e conquistas na história).
Descreva em uma frase algo que o
personagem deseja realizar ou conquistar como "fazer um bom presente
par o dia dos pais", ou "aprender a andar de bicicleta". Esses podem ser
Metas de Curto Prazo já que podem ser conseguidas mais facilmente e
em apenas algumas sessões. Coisas como "descobrir quem é o
verdadeiro pai", "juntar dinheiro para comprar um vídeo game" ou "salvar
meu melhor amigo dos monstros" pode ser algo a longo prazo, já que
sua resolução pode levar muitas sessões ou até mesmo vários
episódios.
Após isso, contemple seu novo
personagem e se aventure em um mundo de fantasias assustadoras.
Bom jogo e ótimos pesadelos.